sábado, 5 de julio de 2014

En construcción, hacia la gran inauguración

Me encuentro construyendo un centro experimental para la cultura, el arte y la educación virtual de Xochitecpancalli en Kitely; recientemente implementé una mega región en modo avanzado (advanced megaregion mode), lo cual nos proporciona un excelente sitio para comenzar nuestros cursos en línea, tanto sincrónicos como asincrónicos para usuarios de programas de código abierto como Blender, Gimp, Inkscape, Audacity, entre otros. Además contaremos con una réplica del Palacio Texcutzingo de Nezahualcóyotl y un museo de sitio; también contaremos con una zona chinampera para educación agrícola y jardín botánico, entre muchas otras atracciones.

La mega región está plenamente integrada por cuatro regiones contiguas:

Xochitecpancalli: Galería de artes visuales, auditorio, zona de conciertos, tiendas, atracciones.
Tetzcutzinco: Representación de un paisaje histórico y cultural, museo de sitio, aula.
Cuauhchinanco: Huertos caseros, jardín botánico, chinampas.
Calmecac: Aula principal, Blender workshop, paseo en el río.



Mapa del mundo

Es una gran experiencia inmersiva para ti!

Vamos hacia la gran inauguración próximamente!

También abrirá nuestra tienda virtual "Molcaxitl" que contará con mallas de calidad (mesh), avatares y texturas para nuestro uso virtual.

Los invito a visitar el entorno durante la etapa de construcción, ya contamos con música ambiental diferente en cada región y muchas cosas que ver.



Panorámica desde orriente









miércoles, 25 de junio de 2014

Espinoso "Spiny"

Últimamente, he estado elaborando algunos avatares inspirados en las plantas, es decir cuerpos fabricados con ramas, espinas, frutas, hojas y otros ornamentos. Ya iré publicando estos avatares en su oportunidad. En esta ocasión presento al que fabriqué en especial para conmemorar el 11° aniversario de SecondLife ©, al cual denominé "Spiny", el espinoso!

SPINY

Este avatar lo ofrezco de regalo a todos los visitantes de mi parcela (plot), con permiso de transferencia (no copy, no mod), durante la celebración del SL11B.

Aquí les presento la etiqueta de la caja, tal como se encuentra en el metaverso,




Es un avatar mesh, elaborado con Blender 2.70a 



En una tarde con neblina







domingo, 22 de junio de 2014

Gran inauguración


El día de hoy en el 11° aniversario de SecondLife©, tuve el privilegio de contar con bellas personas que me acompañaron en una divertida tarde en mi pieza "An Open Core" (love nature). Para este evento, fabriqué un avatar que denominé "Spiny" (espinoso) y lo ofrezco como regalo a los visitantes, estará disponible durante todo el evento.

Tuve una grata sorpresa de mi amiga Eolene Uralia, pues la invité a visitar el sitio y ella me preguntó si podía invitar a sus amigos, a lo cual respondí que sería un placer, y comenzaron a llegar decenas de avatares, todos creativos artistas, reporteros, músicos y otras celebridades de varias partes del mundo, lo cual evolucionó en una muy amena tardeada con todos ellos; hicieron mi tarde, me han dado mucha alegría con su divertida e inteligente conversación: Gracias Eolene y gracias a todos los que me visitaron hoy y seguirán haciéndolo durante la celebración.




Además fue muy divertido ver a muchos de ellos utilizar el avatar que fabriqué, pues de pronto había un pequeño enjambre de avatares espinosos, amantes de la naturaleza.

Se podrán imaginar que hice varias fotografías, las cuales publiqué en Flickr y los invito a verlas.

Como lo ofrecí en la entrada anterior, aquí publico el SLURL para visitar mi pieza, bienvenidos avatares, la fiesta ha comenzado!

SLURL


Agradezco mucho a DrFran Babock por su generosa reseña en SL Newser - Design


sábado, 31 de mayo de 2014

Un corazón abierto

Con el nombre de "Un Corazón Abierto" (An Open Core) nombré mi pieza este año, con motivo del SL11B, 11° aniversario de SecondLife©.

Concepto: Un corazón abierto, la naturaleza del amor.

Próximamente publicaré en esta entrada el SLURL de acceso, imágenes y más detalles, una vez que se inaugure el evento el 22 de junio.


La pieza la realicé con Blender v2.70a, las texturas las generé también con Blender, 
y fueron editadas con GIMP




sábado, 10 de mayo de 2014

Estuche

Un estuche para el corazón, dedicado a mi madre y a todas las madres este día!


Hecho con Blender v2.70a y GIMP 2.8.2



Heart_Box



Probando la caja en el metaverso











lunes, 5 de mayo de 2014

Trajes espaciales

Ahora que están de moda los viajes a otros planetas y siguiendo la fantasía del avatar operado con un agente terrestre que podrá explorar otros mundos, por ahora el virtual, en el que podemos compartir ideas, tecnología, arte, cultura y mucho más, me parece que es loable hacer modelos persiguiendo mejores resultados con avatares. Quizá comencemos a utilizarlos para ayudar a explorar y ser monitores de la propia naturaleza de nuestro planeta, con fines didácticos de conservación, restauración y manejo sostenible.


probando


Prototipo


avatares obesos!




lunes, 28 de abril de 2014

Osteofagophytas

Huesos largos, ricos en diversos minerales son excelentes huéspedes para las Osteofagophyta, arbustos extrudoxylales, localizados en la porción insular de Phytobotiae,




un "alambre retorcido" miembro de Osteofagophyta, 
actualmente en la exposición semanal en LEA, SecondLife©

Probando prototipos para el SL11B




Seguramente es de un gigante el fémur 

miércoles, 23 de abril de 2014

El abrazo

Ejercicios con el árbol de la familia: "si no usas tu guitarra devuélvela a los árboles", puede funcionar para que se sostengan de jóvenes, luego será parte del sistema, en el que vivirán lagartijas, arañas y otros bichos.
No dudo que sonará bien en sus manos un tiempo.

Mientras tanto, me ocuparé de animar este modelo para compartir una pieza musical. Tiempo de rigging!


Hecho con Blender v2.70a



En un lugar del metaverso


sábado, 19 de abril de 2014

Arbolito

Utilizando la técnica de cadenas de vértices con el modificador "piel" (skin), estoy preparando un catálogo de plantas frutescentes y arborescentes realizadas con Blender. Aquí algunos preliminares,



Render interno de Blender v2.70



Sandbox de LEA en SecondLife©



Propagación



Seda sobre roca




miércoles, 26 de febrero de 2014

Croissant

Ayer por la tarde preparé en casa "masa danesa" para hornear hoy unos deliciosos cuernitos (croissants) y merendar con chocolate caliente. Después modelé con Blender v2.69 uno para compartirlo virtualmente,
les comparto unos aquí:

Croissants

Panadería 3D para compartir! (3D bakery to share)



martes, 14 de enero de 2014

Ballena gris

Diagrama de una ballena gris (Eschrichtius robustus), modelada con Blender v2.69







martes, 26 de noviembre de 2013

Expo_bazar

De las carpetas de mi taller, presento una exposición-bazar de 51 pinturas originales realizadas de 2002 a 2006 con técnicas mixtas sobre papeles.

En la invitación se pueden mirar 23 de las 53 piezas:











martes, 12 de noviembre de 2013

Juego

Dado que comencé a impartir un curso para usuarios principiantes de Blender en un mundo virtual, además de ordenar mis ideas y preparar diversos materiales didácticos, para poder mostrarlos mediante el uso de diapositivas y otros materiales orientados a objetos virtuales, que nos permiten mostrar algo concreto; me dí a la tarea de reflexionar acerca de los métodos viables y factibles para interactuar con otras personas sincrónicamente pero de forma no presencial, es decir en alguno de los metaversos* o mundos virtuales. Uno de los métodos, es el juego.

Les presento un pequeño ensayo que elaboré como tarea durante un breve curso piloto que tomé con Moodle en el 2010, orientado a la educación a distancia y los mundos virtuales. 

Rickshaw pod

“Las posibilidades de apoyo a la formación universitaria incorporando los juegos en                                  e-learning y los mundos virtuales”

Jugar: "ganar o perder, pero no fracasar"

El juego es un conjunto de actividades orientadas al esparcimiento, a ejercitar habilidades y al disfrute colectivo, en el cual se simulan, se recrean o se ejercitan funciones distintas al trabajo formal o a la realidad concreta; el juego se basa en reglas claras, ciertos materiales y acciones en función de un lapso de tiempo y resultando en ganadores y perdedores.



Ciudad_particular

El procedimiento de los juegos, sean estos físicos, mentales o mixtos, consigue en todos los casos una interacción entre los participantes o jugadores, confiriendo a la experiencia del juego, más allá del deleite, diversión o disfrute temporal, en una actividad con potenciales significados educativos y sociales. La mayor parte de los juegos tienen una naturaleza lúdica y son producto del imaginario colectivo; otros nacen de la simulación o la representación a escala de actividades que no se pueden sostener o repetir en cualquier situación, tiempo o espacio; otros, se orientan a preparar al “jugador” para sostener una actividad previa al trabajo “real” (no-juego), emulando un arte u oficio. En el ámbito de la educación, los juegos permiten ensayar o suponer demostraciones razonables de procesos, técnicas y simulación de actividades de la realidad concreta.  

Símbolos en fichas hortícolas

Sin duda los juegos son indispensables para el proceso educativo en todos los niveles, incluido el universitario o el de formación para el trabajo, dado que por sí misma, la educación académica no permite directamente formar mediante el trabajo a todos los alumnos en el mismo tiempo y espacio. Además, el ensayo-error es mejor conocerlo mediante el juego, libre, no costoso, voluntario y colectivo, antes de enfrentarse a la realidad que conlleva mayores riesgos en todos los planos y solamente le es confiada a los especialistas o a las personas con experiencias adquiridas demostradas, por lo que el juego constituye el mejor método para que los alumnos aprendan habilidades y destrezas, a menor costo social y ambiental. El juego nos permite mediante una simbólica experiencia, conocernos a nosotros mismos y aclararnos el panorama vocacional, antes de orientarnos a un oficio o actividad.


Burseretum

Quizá una desventaja del juego ante la imperiosa realidad, es que los parámetros, las dimensiones, las escalas y el tiempo en el juego están prácticamente encasillados en el modelo y las reglas del juego, por lo que  tienen una menor incertidumbre y un menor impacto. Es decir, el juego jamás tendrá los mismos resultados que la realidad, pues en la realidad hay variables que no podrán ser controladas o contempladas en el procedimiento específico.
Por otro lado, el juego permite la repetición de partidas o eventos, sin problemas de temporalidad o cambio de variables; en cambio, en la realidad, cada evento o proceso será sustancialmente distinto al “original” o primario.


Algunos caracteres del manglar


En el juego, los resultados son previsibles siempre, mediante la probabilidad en función a sus variables. En la realidad, los resultados siempre serán distintos, pues operan variables infinitas, graduales y en transformación, que no permiten un encasillado de los resultados o una repetición precisa de los resultados, pues si observamos una formulación científica, repetible, con precisión en los resultados a nivel micro, aparentemente es “precisa y repetible”, pero a nivel global, dicha repetición ocasiona degradación o intercambio de composición o contaminación de alto impacto ambiental o social: por ejemplo: la fabricación de un medicamento en un laboratorio, utilizando la misma receta, con los mismos equipos, hecha por las mismas personas, empacada en la misma forma y distribuida de igual forma, aparentemente es un “hecho repetible de precisión” pero para elaborarla “igual” hay pérdida de recursos, contaminación ambiental, permutación y degradación de variables, por lo que cada vez es distinto para el ambiente global, eso no es un juego.


En el juego hay repetición sin impacto: “borrón y cuenta nueva”, en la realidad hay caja negra: “borrón y degradación, pérdida y contaminación”


Araña en un librero


Imágenes generadas con Blender 2.6x

*El término metaverso fue acuñado y utilizado por primera vez en la novela ciberpunk de Neal Stephenson "Snow Crash" en 1992.



jueves, 24 de octubre de 2013

Catrina

He decidido hacer algunas representaciones de los fabulosos grabados de José Guadalupe Posada en modelos 3d; aquí el ensayo preliminar, sin mucho detalle, simplemente con un mapa de oclusión ambiental y un modelado simple; próximamente les presentaré las piezas 3d en proceso, completas y listas para usarse como avatares en mundos virtuales.


Hecha con Blender 2.68a



El día 2 de Noviembre, instalé en el Sandbox de LEA en SecondLife©, una "Catrina" con todo y sus veladoras encendidas:


domingo, 20 de octubre de 2013

Moving Islands [rafts]

Tengo el gusto de ser uno de los invitados al proyecto colectivo de Eupalinos Ugajin, "Moving Islands", en el cual presento una balsa hecha con Blender 2.68a + GIMP 2.8.2. + SL build editor.

Mi balsa la titulé: "A walnut family tree raft"

Mi balsa inicia su travesía!

El proyecto además de ser para mi (y mi avatar, Uan Ceriaptrix) una muy grata experiencia colectiva con artistas talentosos de diversos países, es una gran experiencia de aprendizaje en un ambiente amistoso.


Una tarde entre balsas

Gracias Eupalinos Ugajin por tu invitación, es un orgullo estar en el proyecto!


Balsas y otros inimaginables objetos flotadores



Aquí el cartel del evento y el SLURL de acceso al metaverso:



lunes, 14 de octubre de 2013

Panquecitos (Bug_Cupcake)

Además de bonitos y sabrosos, los panquecitos (cupcake) son un clásico objeto a representar en muchos medios, esta vez me propuse elaborar algunos con Blender 2.68a, con el que hice las 3 mallas (mesh) [cereza, crema batida y molde], e introduje al metaverso, en donde les agregué el pan, hecho con 1 primitiva (prim) esférica deprimida en el eje z, aquí unas imágenes,


Buggy_cupcakes


Los "Buggy cupcakes" son una serie que incluyen un bicho confitado en cada sabor, elige tu favorito, son fuente de energía y nutritivos!





El molde de papel plisado fue texturizado mediante un "smart UV project" horneado con oclusión ambiental (AO, ambient occlusion) en un material rojo y tiene este aspecto,


Lo armarías sin Blender?



Aquí una vista del modelo en la interfaz de Blender,
Las 3 mallas utilizadas

Desde luego el clásico procedimiento es configurar y exportar mediante archivos Collada de intercambio (.dae) para poder llevarlos al metaverso; aplica impresión 3d, claro!


Finalmente, a ensamblar la pieza directamente con el editor de construcción del entorno:

Ensamble de cupcake en SecondLife©

Le agregué unas líneas para mostrar claramente la texturización de cada parte; las dos de arriba, cereza y crema, así como la de hasta abjo, molde de papel plisado, fueron hechas mediante mallas (mesh) y texturizadas con mapas UV horneados (baked) con Blender 2.68a. El objeto del centro, el pan, fue hecho incorporando una primitiva (prim) esférica deprimida en el eje de las z, con un color chocolate y una textura espiral que hice con efecto iwarp en GIMP .