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sábado, 31 de diciembre de 2011

Año viejo 2011

Un brindis para despedir al año viejo 2011 sentados en unos tradicionales equipales de Zacoalco de Torres, Jalisco; hechos por la Familia León en 1998. El piso son baldosas de la ciudad de Valladolid, Yucatán.

El vino estuvo muy bueno! ( un rojo de Coahuila)

En Xochitecpancalli les deseamos a todos lo mejor para el próximo año 2012



Hecho con Blender 2.61

sábado, 24 de diciembre de 2011

Hallazgos arqueológicos

Los arqueólogos han encontrado nuevas piezas en las excavaciones de Ciudad Cenote, les presentamos una máscara ritual funeraria hecha con una mezcla de bioplásticos; se encontró en el ala oriental del Santuario de la Contemplación, se atribuye a un horizonte tardío de Ciudad Petrópolis*




* Ciudad Petrópolis es una antigua ciudad ubicada al sur de Ciudad Cenote, actualmente abandonada y en ruinas, cuyos principales edificios fueron construidos con diversos plásticos, predominantemente el polietileno. La caída de la ciudad se debe probablemente a la explotación desmedida por parte de sus habitantes al término de la guerra por los plásticos.



Interior de la tumba 6 en el Santuario de la Contemplación.


Hechos con Blender 2.61

martes, 20 de diciembre de 2011

Nuevos especímenes

Más organismos han sido descubiertos en Ciudad Cenote en los últimos días, pronto tendremos un listado de sus habitantes actualizado, aquí les presentamos Fourmibotites refractens, un Blenderóptero silicófago:



El hormiguero estaba en pleno apogeo aún con el mal tiempo...


hecho con Blender 2.61


domingo, 11 de diciembre de 2011

Proyecto de arquitectura para animación


Llegó el momento de generar nuevamente proyectos de arquitectura para hospedar algunos caracteres y generar animaciones, las historias se están escribiendo. Esta casa se encuentra en estado original de época y además presenta varias adaptaciones ecológicas como colecta de agua de lluvia, pila de composta, invernadero hidropónico, calentador solar, etc.



Casa de 1939-1944 

Modelada 100% con blender 2.61 RC1


lunes, 14 de noviembre de 2011

Excursión al semidesierto

La travesía para conseguir los fósiles del Draconis pachypterum nos llevaron hasta la Mesa del Rendericactus extrudens, cactácea organiforme que abunda en la localidad. Aquí les presento una imagen del sitio, próximamente publicaremos los fósiles hallados.





Hecho con blender 2.60

domingo, 13 de noviembre de 2011

Visita al Bosque fantasma


Fig. 1.- Caminata por el Bosque fantasma (hecho con blender 2.60)


Cada árbol talado en el bosque
sin manejo ni control
nos arranca un trozo de suelo

Nuestra madre Tierra
de las faldas negras
y lombrices rojas!

Seremos huérfanos y miserables
bestias subsidiadas por bisnietos
sin raíces, hifas o fieras?

Hoy vengo del bosque fantasma
para recordar y compartir
lo que allí encontré,




Fig. 2.- Sobrevolando el Bosque fantasma (hecho con blender 2.60)

Poema escrito con motivo de mi exposición de pintura: 
"Visita al Bosque Fantasma (descripción de los lugares y sus habitantes)" 
en La Selva Café, Santa fe, México 2004.





domingo, 6 de noviembre de 2011

Un islote en los manglares de Ciudad Cenote

Después de la gran inundación causada por la tormenta, salimos en un viaje de reconocimiento para verificar daños en la región, entonces observamos a un ejemplar de Equsnarica asediado por algunos Crococactus pungens, les presento una de las fotografías tomadas durante el rescate:




Observando con más detalle...



Por supuesto, hechos con Blender 2.60!








jueves, 6 de octubre de 2011

Araña

Siguiendo el tutorial de Blender Cookie, estoy preparando esta araña, con un modelado simple y una textura UV generada en texture paint, estrenando Blender 2.60





La textura UV:



Ahora otro modelo...


y su correspondiente textura UV...





domingo, 25 de septiembre de 2011

Colisiones y objetos blandos en Blender 259

Esta vez estuve experimentando con algunos objetos simples animados (cubos, planos, esferas) utilizando colisiones (collision) y cuerpos blandos (soft body) con Blender 259; aquí presento una imagen intermedia del render de animación, que consta de 110 imágenes y tuvo un tiempo de renderizado de 2.5 horas.


viernes, 16 de septiembre de 2011

Algunos ejercicios con ramas de Blender 2.5x

Estas últimas semanas han sido en extremo interesantes con el desarrollo de Blender 2.5x, pues las diversas ramas del árbol prometen una genial integración al tronco general. Por el momento, ya descargué Tomato Branch y B-mesh, con las que he estado practicando con sus nuevas herramientas, de seguro próximamente podremos contar con una integración de las ramas más sobresalientes de Blender, será un árbol muy poderoso! Vivan Blender y sus desarrolladores, artistas, estudiantes, usuarios!

Ramas de Blender (visitar GraphicAll.org):
Garlic, Onion, Cucumber, Dressing, Avocado, B-mesh, Pepper, Tomato, Carrot, Radish; juntas forman una deliciosa ensalada = Salad Branch!


Ejercicios con B-mesh branch :


Este extraño objeto, similar a un picaporte o palanca excéntrica es una simple prueba que generé a partir de un simple cubo con 6 caras, utilizando la herramienta del cortador "K" y manipulando libremente en cada cara; después desde luego algo de extrusión, suavizado, etc.




La mínima geometría necesaria para conseguir dichas formas, cortando a partir del cubo original todas las demás.




Ejercicios con Tomate Branch (camera tracking):



Aquí podemos apreciar a Crococactus pungens, Pachyphora mangle y Mosquichuo insignis (especies desarrolladas con Blender 2.5x para mi proyecto Ciudad Cenote) e insertadas en una secuencia de video mediante "camera tracking", en una playa en Cancún.

miércoles, 31 de agosto de 2011

lunes, 29 de agosto de 2011

Forstoria lamp, Ohio s.XIX

Me parece genial la característica de las redes 3D (mesh), pues no tienen un límite en dimensiones y es posible generar objetos enormes, aquí les muestro la proporción de la enorme lámpara Forstoria de Ohio s.XIX en el sandbox de SL, mi avatar vuela a un lado de la válvula del combustible.



El aspecto de la gigante lámpara en una panorámica del sandbox, con un equivalente en prims de 9 (PE=9)



Es un objeto simple sin texturización, únicamente con colores 



Aquí la vista del mesh en wire, con Blender 259, por supuesto!



Una imagen desde MeshLab

sábado, 20 de agosto de 2011

Cabeza de Uan

Avances de modelado siguiendo el tutorial Blenderella




Ahora hace falta detallar el mesh vértice a vértice y continuar con el resto del cuerpo.
Solo puedo decir que el tutorial de Angela Guenette es excelente!
La técnica es insuperable para modelar caracteres, vale la pena seguirlo paso a paso, pues es el más completo que he encontrado para este fin.

El modelo? es un autoretrato!


Hecho con Blender


viernes, 19 de agosto de 2011

Mi primera malla 3D "mesh" en el Grid Agni, en Second Life

Hoy tuve la oportunidad de subir mis primeras mallas 3D (mesh) al grid principal (Agni) en Second Life!



El mosco es un modelo de 1 prim, a partir de un cubo con Blender 2.5,  con una equivalencia de 9 prims dentro de Agni (PE 9); la flor es un modelo de 1 prim, a partir de una esfera con Blender 2.5, con una equivalencia de 4 prims dentro del grid.

Cada material puede ser editado dentro del grid, en este caso las alas transparentes, el cuerpo y los detalles de colores. Es decir, tal y como se establezcan en Blender los materiales por regiones de caras. Ahora a experimentar y a mejorar los diseños, logrando el mínimo de caras con la máxima forma. Los modelos "mesh" disminuirán el lag y mejorarán el aspecto del grid. Esto me ha renovado el entusiasmo por SL!


Las mallas 3d, no pueden ser vistas sin el visor adecuado, por ejemplo, la flor (claramente vista con el visor SL beta 3, en la foto anterior) se convierte en este triángulo verde, amarillo y blanco del primer plano en esta foto; el rectángulo rojo del fondo, corresponde al mosquito que se observa sobrevolando a la flor en la foto anterior referida.


sábado, 13 de agosto de 2011

Mis primeras mallas 3D "mesh" en el grid Aditi

Hoy ingresé por primera vez al grid experimental -Aditi- de Second Life, e importé algunos modelos generados por mí con Blender 2.5 y exportados a Collada (.obj)

Me dí cuenta que el mangle equivale a 75 prims y el mosquito a 6 prims (ver información del editor interno en la foto)

Me entusiasma saber que viene la nueva tecnología "mesh-grid", aumentarán en calidad nuestras experiencias virtuales!



Pero también necesitaremos conexiones a internet cada vez más veloces y computadoras de la nueva generación. 

Pues allá vamos!




El cocodrilo, a partir de un cubo con Blender 258.1, con: 23,730 triángulos, 12,688 vértices en alta definición, tiene una equivalencia de 148.46 prims dentro de SL. Algo cambiará dentro del grid....es un hecho.



Vaya! parece que el cocodrilo comerá mamífero sin sangre!



Tercer día en el grid Aditi, ahora con una cabeza gigante que está siendo picada por el mosquito!
La cabeza es un autoretrato que me estoy elaborando con Blender 259...




martes, 2 de agosto de 2011

Versiones

Cocodrilo embrionario comienza a desarrollarse




El render de Blender luce así...




Hecho con Blender 258.1


Render en MeshLab, podemos observar la geometría del mesh en triángulos

sábado, 30 de julio de 2011

Célébration au toilette

Algunos personajes se encontraron en el interior del baño de visitas durante la tormenta; decidieron festejar juntos mientras esperan el paso del ciclón.



Hecho con Blender 258.1

sábado, 23 de julio de 2011

Cofradía de draconidos

Dragones, seres quiméricos producto de la maduración cuasi senil de los reptiles, en México, Quetzalcóatl es uno de ellos, esta es una caricatura primigenia de un dragón, tema obligado de la fantasía. No todos han logrado poseer alas, por lo que la cofradía cuenta con seres que reptan y se yerguen de vez en cuando...




Surcan libremente los cielos...




Hechos con Blender 258.1




domingo, 17 de julio de 2011

Salidos del horno

Unos panquecitos (Buggy cupcakes) confitados para disfrutar en domingo con la familia...


Chocolate, Moka, Menta, Yerbabuena, Almendra, Nuez y Vainilla, confitados con un exquisito artropobot (Arthropobot) a elegir!



Hechos con Blender 258.1

Reunión en Ciudad Cenote

Una reunión se llevó al cabo en Ciudad Cenote, aquí una fotografía del evento...




La minuta de la reunión no se dio a conocer, por lo que quedamos en espera de la publicación próximamente...




viernes, 15 de julio de 2011

Chocoscorpio rubrocelo

Un alacrán fue encontrado debajo de las rocas en Ciudad Cenote, al parecer es un juvenil macho; ahora debemos esperar a su maduración, para verificar su sistemática, pues seguramente variará con el tiempo




fondo_alfa


Albothrobot

hechos con Blender 258.1


jueves, 14 de julio de 2011

Moscodrilus

Los dípteros Moscodrilus terebinthus, de Ciudad Cenote están sufriendo mutaciones debidas al entrecruzamiento de vértices en sus cromoredes, les presento a un nuevo personaje híbrido entre mosco y cocodrilo, F2 de arthropoboots.


Hecho con Blender 258.1

martes, 12 de julio de 2011

Equusnarica

Hoy por la tarde se avistaron dos ejemplares de la rara especie Equusnarica nasoides, la cual se consideraba extinta desde el antropocénico tardío en el pachyphoretum. Por lo visto podremos contar con más personajes para Ciudad Cenote.





Hecho con Blender 258.1 a partir de un cubo. Solo resta detallarlos, texturizarlos y animarlos...para allá va todo esto!

domingo, 10 de julio de 2011

Simulador de fluidos



Fluido de atole de fresa cuando le cae un caramelo de piña encima:


Resultado de mi ejercicio de fluido (siguiendo un tutorial de BlenderGuru), el resultado fue bueno y divertido, ahora debo practicar.



hecho con Blender 258.1



sábado, 9 de julio de 2011

Quelosphaera

Quelosphaera, inicia el tratamiento con los siguientes elementos para empezar:

Una UV sphere modelada con Blender 2.58a, fotografías de la tortuga Kinosternon (pochitoque o casquito) trabajadas en GIMP, una tarde libre de sábado, mucho entusiasmo y lo más importante.....Mi proyecto de Ciudad Cenote, una historia de animación orientada a la divulgación y el entretenimiento de temas de mitigación ambiental en los manglares en los territorios rebeldes orientales de la península de Yucatán (Quintana Roo), México. Me propuse elaborar paso a paso, por mi cuenta, esta historia; sé que me llevará mucho tiempo, pero no dejo de avanzar tanto en el plan conceptual, el guión, los personajes (el elenco), las locaciones (ver entradas antiguas de este blog)


Despacio (como tortuga) que llevamos prisa (como bacterias)

martes, 28 de junio de 2011

Modelando en Sculptris

Siempre quise conocer de cerca el Z-brush, esta ha sido una buena oportunidad para una probadita con esta herramienta denominada Sculptris. Resulta interesante pues es una bola de barro en las manos.
He aquí mi primera aproximación al programa:


Fabuloso poder exportar el archivo .obj para seguir trabajando en Blender.....


domingo, 5 de junio de 2011

Estrenando un avatar

Primera versión del Vtodacopo irreverentis, una quimera de ratón, murciélago, zorro, cabra, humanoide, vegetal e inserta-sedis.



Totem con avatar a la vista!


En los próximos días, madurará y se cubrirá de hojas, zarcillos, flores y espinas, cual buen vegetal.

sábado, 4 de junio de 2011

Otra pieza en SL



Viernes de cambiar la pieza en SL, luego de la tradicional limpieza matutina del sandbox, realicé está pieza para exhibirla por la noche. Permanecerá una semana, seguramente la visitaré y haré las mejoras que requiera según mi perspectiva.
 

Una rama de Crescentia cujete (Jícara) hecha con 52 piezas: 50 sculpties planos dobles (hojas), un sculptie cilindro (corteza) y un prim cilindro (madera); todas son texturas naturales originales. 


No podían faltar mangles.....

Luz del amanecer 

Hecho con Blender en SL por Uan Ceriaptrix