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lunes, 23 de mayo de 2011

Ensayo preliminar de una casita de 1 bloque para Ciudad Cenote

En la siguiente imagen, se presenta una básica forma de utilizar la texturización UV para un objeto simple en Blender.


Arriba, una vista de la ventana 3d, en la opción edición, con vista de texturas aplicadas por caras; a la derecha, la ventana UV con la imagen de fondo seleccionada, se pueden apreciar las diversas islas (han sido ajustadas sus posiciones y dimensiones en función del patrón de la imagen deseado); abajo, la imagen renderizada y en pequeño, una textura UV horneada del "sculptie" para su utilización en SL / OS.

Lo que sigue en esta técnica, es dedicarle el tiempo suficiente para conseguir detalles realistas a cada objeto. Para allá vamos!

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