oncontextmenu='return false' onkeydown='return false'

miércoles, 31 de agosto de 2011

lunes, 29 de agosto de 2011

Forstoria lamp, Ohio s.XIX

Me parece genial la característica de las redes 3D (mesh), pues no tienen un límite en dimensiones y es posible generar objetos enormes, aquí les muestro la proporción de la enorme lámpara Forstoria de Ohio s.XIX en el sandbox de SL, mi avatar vuela a un lado de la válvula del combustible.



El aspecto de la gigante lámpara en una panorámica del sandbox, con un equivalente en prims de 9 (PE=9)



Es un objeto simple sin texturización, únicamente con colores 



Aquí la vista del mesh en wire, con Blender 259, por supuesto!



Una imagen desde MeshLab

sábado, 20 de agosto de 2011

Cabeza de Uan

Avances de modelado siguiendo el tutorial Blenderella




Ahora hace falta detallar el mesh vértice a vértice y continuar con el resto del cuerpo.
Solo puedo decir que el tutorial de Angela Guenette es excelente!
La técnica es insuperable para modelar caracteres, vale la pena seguirlo paso a paso, pues es el más completo que he encontrado para este fin.

El modelo? es un autoretrato!


Hecho con Blender


viernes, 19 de agosto de 2011

Mi primera malla 3D "mesh" en el Grid Agni, en Second Life

Hoy tuve la oportunidad de subir mis primeras mallas 3D (mesh) al grid principal (Agni) en Second Life!



El mosco es un modelo de 1 prim, a partir de un cubo con Blender 2.5,  con una equivalencia de 9 prims dentro de Agni (PE 9); la flor es un modelo de 1 prim, a partir de una esfera con Blender 2.5, con una equivalencia de 4 prims dentro del grid.

Cada material puede ser editado dentro del grid, en este caso las alas transparentes, el cuerpo y los detalles de colores. Es decir, tal y como se establezcan en Blender los materiales por regiones de caras. Ahora a experimentar y a mejorar los diseños, logrando el mínimo de caras con la máxima forma. Los modelos "mesh" disminuirán el lag y mejorarán el aspecto del grid. Esto me ha renovado el entusiasmo por SL!


Las mallas 3d, no pueden ser vistas sin el visor adecuado, por ejemplo, la flor (claramente vista con el visor SL beta 3, en la foto anterior) se convierte en este triángulo verde, amarillo y blanco del primer plano en esta foto; el rectángulo rojo del fondo, corresponde al mosquito que se observa sobrevolando a la flor en la foto anterior referida.


sábado, 13 de agosto de 2011

Mis primeras mallas 3D "mesh" en el grid Aditi

Hoy ingresé por primera vez al grid experimental -Aditi- de Second Life, e importé algunos modelos generados por mí con Blender 2.5 y exportados a Collada (.obj)

Me dí cuenta que el mangle equivale a 75 prims y el mosquito a 6 prims (ver información del editor interno en la foto)

Me entusiasma saber que viene la nueva tecnología "mesh-grid", aumentarán en calidad nuestras experiencias virtuales!



Pero también necesitaremos conexiones a internet cada vez más veloces y computadoras de la nueva generación. 

Pues allá vamos!




El cocodrilo, a partir de un cubo con Blender 258.1, con: 23,730 triángulos, 12,688 vértices en alta definición, tiene una equivalencia de 148.46 prims dentro de SL. Algo cambiará dentro del grid....es un hecho.



Vaya! parece que el cocodrilo comerá mamífero sin sangre!



Tercer día en el grid Aditi, ahora con una cabeza gigante que está siendo picada por el mosquito!
La cabeza es un autoretrato que me estoy elaborando con Blender 259...




martes, 2 de agosto de 2011

Versiones

Cocodrilo embrionario comienza a desarrollarse




El render de Blender luce así...




Hecho con Blender 258.1


Render en MeshLab, podemos observar la geometría del mesh en triángulos