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viernes, 7 de diciembre de 2012

Destilando

 En los linderos del Bosque Fantasma, en la estación de biología, trabajamos incansablemente por conseguir la "mezcla de la casa" con distintas esencias vegetales obtenidas por destilación con arrastre de vapor. Esta es la primera prueba, veremos que aprendemos al terminar la experiencia, para afinar detalles de producción. Próximamente en "Los Cuentos del Bosque Fantasma", serie animada.


Destilando



Hecho con Blender 2.65



miércoles, 5 de diciembre de 2012

Coronación

La coronación de la avispa (o las dos Fridas) es el tema de este fragmento, en el que la reina que asume el rol, está fuertemente enlazada con otra más. Originalmente hecho con pastel graso y tinta sobre papel, aquí intervenido con GIMP. La resolución original de la imagen está reservada a una edición impresa en papeles de algodón con tintas; esta es la versión pequeña de libre distribución:

Coronación de la avispa

martes, 27 de noviembre de 2012

Restauración

El bosque fantasma ha retomado nueva vida y se encuentra en proceso de restauración natural. Para ello presenta un sistema que evita la entrada a todo ser humano y a toda su parafernalia cultural, desechos, etcétera. Además, se han reproducido las plantas de Magnetoveria centinelae. las cuales cumplen un rol importante en la comunidad.

La lluvia en el Bosque fantasma es esporádica pero intensa. La protectósfera a su vez, se activa cada que hay crecimiento vegetativo inminente.


Lluvia en el Bosque fantasma


Más detalles próximamente, en los cuentos de Ciudad Cenote. Esta imagen fue tomada unos instantes antes de que comenzara la tormenta:



Bosque fantasma

hecho con Blender y GIMP



sábado, 24 de noviembre de 2012

Fauna

La fauna en Ciudad Cenote es muy variada, aquí presento una parte de los Arthropobots generados hasta ahora; hay de todo, vestidos con texturas UV, procedurales, particulas, rigging, etc. Todo indica que esto se puede convertir en un juego de consola ♫ :


Arthropobots


Ya existe una versión encapsulada preparada para comida de la misión en Ciudad Cenote:


¡ Bonus !


Un cardumen de humanófagos, en plena migración hacia los mares de Ciudad Cenote:

Cardumen de Peztosus humanofagus



Hechos con Blender

viernes, 23 de noviembre de 2012

Abejorro_bot

Un abejorro_bot juvenil (Bombotites meshioides) emulando a su análogo en una localidad al Norte de las Tortoides, territorio de inmensas criaturas aviformes.


Bombotites meshioides

Su progenie evolucionó considerablemente en pocos periodos, dando como resultado  al peculiar Bombotites edulis, tetráptero programado a fertilizar:

Bombotites edulis

Render con la a textura UV generada en GIMP:


Piel UV



Hechos con Blender 2.64a


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Avispa constructora

Una avispa preparándose para construir su panal, los planos están en el aire, tan solo necesitará trabajar con sus ceras por un tiempo.


Avispa cosechando una flor de Citrus medica . Render Blender interno + compositer


En plena acción!


Hecha con Blender 2.64a







jueves, 1 de noviembre de 2012

Antepasados

Esta noche y la de mañana, nos visitan los espíritus de los antepasados que pululan en la memoria y en los recuerdos. Como cada año, un sahumerio de brazas ardientes sembradas con copal, flores de otoño, agua de lluvia, semillas y frutas, así como el canto del caracol estarán enmarcando el acontecimiento.

Aquí podemos contemplar al Brachyobrata insignis, antepasado de los actuales Brachyobotites reclinata, quienes conforman la sexta humanidad, fundada en habilidades dactilares y cerebrales.


Brachiobrata insignis

Hecho con Blender 2.64a


A continuación, dos modelos hechos con Blender, exportados a collada (.dae), cargados y presentados en el LEA sandbox, Second Life:

El rol de Brachybrata insignis como centinela de los árboles de Citrus medica, cuya flor contempla y olfatea permanentemente.




Brachyobrata insignis contempla y disfruta de una flor de Citrus medica








domingo, 21 de octubre de 2012

Enfleurage

Durante los meses de Marzo y nuevamente en Octubre, el árbol de "cidra" (Citrus medica) emite miles de fabulosas flores, de hecho son las flores más grandes y perfumadas de todos los cítricos. Toda la temporada es sin duda una fiesta de belleza, aromas y sabores en nuestra casa con la abundancia que representa el árbol para todos nosotros, el hermoso árbol fue plantado por mi abuelo hace más de setenta años. El jugo de sus enormes frutas es delicioso y reconfortante al beberlo. La esencia producida por sus flores gobierna toda la atmósfera de nuestra casa y esta vez me propuse capturarla mediante la ancestral técnica del "enfleurage", aquí presento una simple imagen.


Modelado y renderizado con Blender 2.64; editado con GIMP


:




martes, 9 de octubre de 2012

Arthropobots, la evolución.

Inicia la nueva temporada de piezas hechas con tintas y pasteles sobre papel de algodón; algunas serán modeladas, vectorizadas y editadas digitalmente, como la que presento aquí:


Arthropobots fosilizados en gelatina inteligente, reserva de germoplasma para el futuro




Hecha a mano en 2004 con tintas y pasteles sobre papel,
(redibujada con Inkscape y editadas en GIMP 2012)



Hormigas melíferas trepando un ficus



Hecho con Blender/Inkscape/Gimp









jueves, 4 de octubre de 2012

Dos piezas

Hoy tuve el agrado de presentar dos piezas de imágenes en alta resolución, generadas en computadora para la exposición colectiva "Arte digital, ¿habilidad técnica o manifestación artística?" en Aguafuerte Galería en la calle de Guanajuato 118, en el corazón de la Colonia Roma, a un lado de la Plaza Luis Cabrera. La exposición estará abierta al público del 4 al 15 de octubre.

Ambas piezas fueron impresas en papel Hahnemühle FineArt Photo Rag ultra smooth 100% algodón con 305 g/m², 60 x 33.5 cm; con tintas Lucia Ex en una impresora Cannon ipf 6300. Protegidas entre dos vidrios y enmarcadas con aluminio negro.

Las obras forman parte de una serie limitada a 10 piezas cada una; en este caso corresponden al 1/10 en ambos casos.

Las imágenes que se encuentran en este blog son de baja resolución, conservando el formato original exclusivamente para la versión impresa y certificada, con holograma registrado en myartregistry. Expuestas en la galería el día de hoy.


Artropobots año 2061



Humanófago año 2061


Modelado: Blender 
Dibujo vectorial: Inkscape
Edición: GIMP





miércoles, 3 de octubre de 2012

Hoja fenestrada

En nuestro jardín vive una hermosa piñanona (Monstera deliciosa) con más de 20 años de edad, cuyas hojas fenestradas son espectaculares y sus frutos un manjar en verano. En homenaje a nuestra planta, he realizado este dibujo vectorial de una hoja mediana, con pocas ventanas. Tengo en proceso una planta completa, intrincada y compleja con varias hojas, tallos tortuosos, raíces adventicias, flores y frutos, será un proyecto complejo y lento de renderizar, pero valdrá la pena.





Segunda etapa de dibujo vectorial de la piñanona:





         Hechas con Inkscape

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Cocodrilo

En estos días húmedos y tibios, comúnmente se observan estos ejemplares en los pantanos de Ciudad Cenote. En este caso, nuestro cocodrilo descansa sereno en espera de su presa.






Hecho con Inkscape

lunes, 23 de julio de 2012

Perfume de la casa

Inicia la destilación de vegetales aromáticos en el laboratorio, el objetivo es conseguir diversos aromas de origen vegetal para generar una mezcla de la casa. Se experimentará con hojas, flores, tallos, semillas y raíces.

                                                   
Destilación por arrastre de vapor:




Hecho con Blender 2.63a


viernes, 13 de julio de 2012

Piolet

Los caminantes requerimos diversos accesorios, los más importantes son: Cantimplora, Botas, Sombrero y Bastón; este último es superable por un 'piolet' de montañismo. Les presento un piolet aviforme diseñado con Blender 2.63







sábado, 14 de abril de 2012

Más personajes de Ciudad Cenote!

Les presento el modelo de un Mosquitlaltzin sinteticus, el cuerpo tiene una simple textura UV, las alas y ojos texturas procedurales.

Ejemplo de otro Arthropobotites en Ciudad Cenote:

Sobre una hoja de Monoceldopsis, descansando de otro vuelo.




Otra especie del mismo género:

Mosquitlaltzin lutea


Trepidata magnetica, ave emblemática de Ciudad Cenote, es una gran pescadora que surca los cielos a grandes alturas, desplazándose enormes distancias sin tocar tierra. este modelo viste su textura UV de gala, los ojos con una textura procedural.

Trepidata magnetica, imagen captada en mar abierto por un Botites observans.


Hechos con Blender 2.62








domingo, 8 de abril de 2012

Peztosus humanofagus

Ejemplares humanófagos deambulan por las praderas marinas en Ciudad Cenote, se dice que surgieron como autodefensa a los depredadores más temibles del planeta, ahora extintos (Homo entropicus-pseudosapiens); se han adaptado a devorar algas nuevamente, las cuales son muy abundantes en la región, en ausencia de las presas que le dieron su nombre en el siglo XXII. Fueron desarrollados por Arboribotites analicens con ingeniería cuántica arrebatada a los hologramas humanoides que pululaban aún en el lugar, antes de combatirlos, desconectarlos y eliminarlos para siempre del planeta. (De los Cuentos de Ciudad Cenote)




Peztoso disfrutando de su fémur, un recuerdo del pasado



Hecho con Blender 2.62


viernes, 6 de abril de 2012

Trío Ranamdibularios

La fiesta comienza con una de las bandas de músicos en Ciudad Cenote; es el turno del "Trío Ranamdibularios", una orquesta de palo y diente con voces altitonantes anfibias.



Musica.....maestros!


Hecho con Blender 2.62



viernes, 30 de marzo de 2012

Plasticana viridibus

La chinche Plasticana viridibus, se alimenta de fluidos aceitosos de todo tipo en Raptodroides; fue descubierta succionando fluido hidráulico en el cuello de un Crococactus pungens.




Plasticana viridibus, reposando en la lámina de un ejemplar herbáceo de la familia Policarbanataceae

Hecha con Blender 2.62




lunes, 19 de marzo de 2012

Aracna navis

Nuevo habitante de Ciudad Cenote ha llegado, la Aracna navis, un arácnido droide originario de la región Puppis en la lejana constelación de Argo Navis.

Les presento algunas imágenes:

Vista frontal, mostrando sus atributos

Vista lateral, aunque parezca un chocolate espolvoreado en azúcar, 
es Aracna navis rompiendo la tensión superficial del agua

Variedad urticans

El nido de Aracna navis en Second Life (de un paisaje de Ciudad Cenote)



Hecha con  Blender 2.62










sábado, 17 de marzo de 2012

Diptedroidites vocabilis

Hoy terminamos el curso intermedio de Blender, impartido por Pablo Vazquez en la Universidad Anáhuac Cancún; fue una gran experiencia de aprendizaje, muchos conceptos, trucos, utilidades del mejor y más potente software de animación. A partir de ahora, en próximas entradas estaré publicando diversos productos resultantes de mi actividad en el curso y desde luego todo lo que vendrá a consecuencia; por el momento presento una primera imagen generada mediante el render interno con efectos especiales hechos con el "node editor": color balance, motion blur, defocus, soft filter.


Una triada de Renderopteris da la bienvenida al Diptedroidites, 
una especie de mosca migratoria parlante, vista por primera vez en Ciudad Cenote. 

Hecho con Blender 2.62









domingo, 19 de febrero de 2012

Entrega de tecnología

Próximamente en Ciudad Cenote se hará la entrega de toda la tecnología cuántica y nanorobótica disponible a los demás seres vivos -no humanos-. Esto derivará con el tiempo en un equilibrio ecológico dirigido por agentes vegetales, fúngicos y animales para evitar todo impacto negativo potencial; asimismo, serán revertidos y compensados aquellos impactos negativos presentes en cualquier parte del planeta. Ahora podremos experimentar peculiares efectos como:


  • Árboles cortando en partes a los talamontes!
  • Fieras devorando a los cazadores furtivos!
  • Virus y bacterias diezmando poblaciones urbanas!
  • Ríos y mares inundando ciudades!
  • Potentes huracanes azotando costas!
  • Enormes volcanes surgiendo en las grandes ciudades, enterrándolas completamente!
  • Así como una rebelión de animales "domésticos" y otros seres vivos explotados!


Entre muchos otros fenómenos que detonarán de forma concertada entre los seres vivos -no humanos- y los diversos elementos y factores como, la atmósfera, el suelo, las rocas y en general por todo el planeta Tierra!

Cómo se conseguirá?

Un buen día, se depositarán  las tecnologías de punta desarrolladas por los más brillantes técnicos humanos y androides del siglo 25 en "manos" de las más afectadas poblaciones de seres vivos, así como entre otros elementos y factores "inertes" del planeta; esto sumado a la selección natural y la evolución orgánica -que desde luego gobiernan desde siempre-, causarán la gradual pero definitiva eliminación de la humanidad sobre la faz de la Tierra; probablemente, nos quedan algunas alternativas mientras tengamos tiempo:

1.- Despedirnos y fugarnos del planeta como hologramas criogénicos, siendo operados por agentes no humanos.
2.- Relajarnos y esperar aquí nuestro turno, también por supuesto operados por agentes no humanos.
3.- Involucrarnos en proyectos de ciencia y tecnología orientados a un cambio total del sistema fallado a nivel planetario y construir un mundo más armónico y sustentable con trabajo digno, justicia plena, equidad total, equilibrio ecológico. Este nivel puede ser operado por agentes humanos.

Próximamente el desenlace completo de esta historia.......en los cuentos de Ciudad Cenote.

Por lo pronto les dejo un cartel publicitario encontrado en un muro de Ciudad Cenote esta mañana:




hecho con Blender 2.62 y GIMP

miércoles, 15 de febrero de 2012

Grafiteando en la ciudad

El día de hoy recibí una invitación de Rezzable para grafitear un muro en la ciudad; entonces me dí a la tarea de ingresar a ST.ART.2  para plasmar unas imágenes. Es un divertido sistema de colaboración en un simulador inmersivo basado en Unity3D dentro de la ciudad. Divertido proyecto con mucho potencial!



Fig. 1.- Los personajes son inspirados en la cultura Olmeca Xicalanca,
de los murales en Cacaxtla, México.



Fig. 2.- La tienda quedó toda pintarrajeada, ni hablar! (LOL ♫)


Imágenes generadas con GIMP

jueves, 9 de febrero de 2012

Playa Norte

Al Norte de Ciudad Cenote hay playas fantásticas, afortunadamente se encuentran deshabitadas por todo tipo de humanoides y sus temibles instalaciones. Les presento una imagen capturada el día de hoy durante una prospección al lugar, en la que aprovechamos a recoger conchas y caracoles para la colección del museo de sitio, pronto lo veremos animado en la serie, "Cuentos de Ciudad Cenote"



Hecha con Blender 2.61

Fondo: playa en Quintana Roo, México.

lunes, 30 de enero de 2012

Periferia de Ciudad Cenote

La periferia de Ciudad Cenote se encuentra permanentemente inundada, por lo que es muy frecuente observar fauna asociada a los distintos exosistemas. En este caso, presentamos una imagen correspondiente al pachyphoretum, un exosistema hídrico repleto de árboles y fauna.




Modelados con Blender 2.61

Fondo: manglar en Quintana Roo, México.



lunes, 23 de enero de 2012

Renderopteris

Inicia la animación de Renderopteris, aquí la vemos de perfil, lista para comenzar a animarse.



"En el principio de los tiempos, ellas nos enseñaron a cultivar y a trabajar en equipo; todavía no aprendimos lo suficiente, somos gregarios, especializados, obsoletos, caóticos; ellas nos despedirán y olvidarán antes del final de los tiempos" (de los cuentos de Ciudad Cenote)

Hecho con Blender 2.61





viernes, 13 de enero de 2012

Domadora de hormigas "Ant tamer" en SL

Presento la pieza que instalé hoy en el sandbox dentro de Second Life. Incluye a dos caracteres (mesh models) hechos en blender 2.61, exportados al formato collada.dae para importarlos a SL, así como un par de primitivas (prims) modeladas en el entorno, canicas para los ojos de la hormiga y el látigo de Demoiselle Morthadelle, quien asume el rol de "domadora de hormigas" en esta pieza que denominé: "Ants tamer nightmare tale".










miércoles, 11 de enero de 2012

Exploración

Algunos exploran detalles del mundo y perciben de otro modo las cosas; no cabe duda que los más hábiles son los renderópteros. Aquí les presento al líder nato de los exploradores de Ciudad Cenote:



Renderopteris chichititzin, Hecho con Blender 2.61




Textura UV, hecha con Blender  + GIMP


martes, 10 de enero de 2012

Preparativos para el carnaval en Ciudad Cenote

Estoy comenzando a trabajar con engranes, relojes, carruseles, cajas de música y otros artefactos mecánicos con el fin de conseguir con el tiempo un buen dispositivo para generar maquinaria para Ciudad Cenote. Todo es experimental en esta etapa, de aprendizaje continuo.




Carrusel de arthropobots

Hecho en Blender 2.61