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lunes, 30 de enero de 2012

Periferia de Ciudad Cenote

La periferia de Ciudad Cenote se encuentra permanentemente inundada, por lo que es muy frecuente observar fauna asociada a los distintos exosistemas. En este caso, presentamos una imagen correspondiente al pachyphoretum, un exosistema hídrico repleto de árboles y fauna.




Modelados con Blender 2.61

Fondo: manglar en Quintana Roo, México.



lunes, 23 de enero de 2012

Renderopteris

Inicia la animación de Renderopteris, aquí la vemos de perfil, lista para comenzar a animarse.



"En el principio de los tiempos, ellas nos enseñaron a cultivar y a trabajar en equipo; todavía no aprendimos lo suficiente, somos gregarios, especializados, obsoletos, caóticos; ellas nos despedirán y olvidarán antes del final de los tiempos" (de los cuentos de Ciudad Cenote)

Hecho con Blender 2.61





viernes, 13 de enero de 2012

Domadora de hormigas "Ant tamer" en SL

Presento la pieza que instalé hoy en el sandbox dentro de Second Life. Incluye a dos caracteres (mesh models) hechos en blender 2.61, exportados al formato collada.dae para importarlos a SL, así como un par de primitivas (prims) modeladas en el entorno, canicas para los ojos de la hormiga y el látigo de Demoiselle Morthadelle, quien asume el rol de "domadora de hormigas" en esta pieza que denominé: "Ants tamer nightmare tale".










miércoles, 11 de enero de 2012

Exploración

Algunos exploran detalles del mundo y perciben de otro modo las cosas; no cabe duda que los más hábiles son los renderópteros. Aquí les presento al líder nato de los exploradores de Ciudad Cenote:



Renderopteris chichititzin, Hecho con Blender 2.61




Textura UV, hecha con Blender  + GIMP


martes, 10 de enero de 2012

Preparativos para el carnaval en Ciudad Cenote

Estoy comenzando a trabajar con engranes, relojes, carruseles, cajas de música y otros artefactos mecánicos con el fin de conseguir con el tiempo un buen dispositivo para generar maquinaria para Ciudad Cenote. Todo es experimental en esta etapa, de aprendizaje continuo.




Carrusel de arthropobots

Hecho en Blender 2.61