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martes, 26 de noviembre de 2013

Expo_bazar

De las carpetas de mi taller, presento una exposición-bazar de 51 pinturas originales realizadas de 2002 a 2006 con técnicas mixtas sobre papeles.

En la invitación se pueden mirar 23 de las 53 piezas:











martes, 12 de noviembre de 2013

Juego

Dado que comencé a impartir un curso para usuarios principiantes de Blender en un mundo virtual, además de ordenar mis ideas y preparar diversos materiales didácticos, para poder mostrarlos mediante el uso de diapositivas y otros materiales orientados a objetos virtuales, que nos permiten mostrar algo concreto; me dí a la tarea de reflexionar acerca de los métodos viables y factibles para interactuar con otras personas sincrónicamente pero de forma no presencial, es decir en alguno de los metaversos* o mundos virtuales. Uno de los métodos, es el juego.

Les presento un pequeño ensayo que elaboré como tarea durante un breve curso piloto que tomé con Moodle en el 2010, orientado a la educación a distancia y los mundos virtuales. 

Rickshaw pod

“Las posibilidades de apoyo a la formación universitaria incorporando los juegos en                                  e-learning y los mundos virtuales”

Jugar: "ganar o perder, pero no fracasar"

El juego es un conjunto de actividades orientadas al esparcimiento, a ejercitar habilidades y al disfrute colectivo, en el cual se simulan, se recrean o se ejercitan funciones distintas al trabajo formal o a la realidad concreta; el juego se basa en reglas claras, ciertos materiales y acciones en función de un lapso de tiempo y resultando en ganadores y perdedores.



Ciudad_particular

El procedimiento de los juegos, sean estos físicos, mentales o mixtos, consigue en todos los casos una interacción entre los participantes o jugadores, confiriendo a la experiencia del juego, más allá del deleite, diversión o disfrute temporal, en una actividad con potenciales significados educativos y sociales. La mayor parte de los juegos tienen una naturaleza lúdica y son producto del imaginario colectivo; otros nacen de la simulación o la representación a escala de actividades que no se pueden sostener o repetir en cualquier situación, tiempo o espacio; otros, se orientan a preparar al “jugador” para sostener una actividad previa al trabajo “real” (no-juego), emulando un arte u oficio. En el ámbito de la educación, los juegos permiten ensayar o suponer demostraciones razonables de procesos, técnicas y simulación de actividades de la realidad concreta.  

Símbolos en fichas hortícolas

Sin duda los juegos son indispensables para el proceso educativo en todos los niveles, incluido el universitario o el de formación para el trabajo, dado que por sí misma, la educación académica no permite directamente formar mediante el trabajo a todos los alumnos en el mismo tiempo y espacio. Además, el ensayo-error es mejor conocerlo mediante el juego, libre, no costoso, voluntario y colectivo, antes de enfrentarse a la realidad que conlleva mayores riesgos en todos los planos y solamente le es confiada a los especialistas o a las personas con experiencias adquiridas demostradas, por lo que el juego constituye el mejor método para que los alumnos aprendan habilidades y destrezas, a menor costo social y ambiental. El juego nos permite mediante una simbólica experiencia, conocernos a nosotros mismos y aclararnos el panorama vocacional, antes de orientarnos a un oficio o actividad.


Burseretum

Quizá una desventaja del juego ante la imperiosa realidad, es que los parámetros, las dimensiones, las escalas y el tiempo en el juego están prácticamente encasillados en el modelo y las reglas del juego, por lo que  tienen una menor incertidumbre y un menor impacto. Es decir, el juego jamás tendrá los mismos resultados que la realidad, pues en la realidad hay variables que no podrán ser controladas o contempladas en el procedimiento específico.
Por otro lado, el juego permite la repetición de partidas o eventos, sin problemas de temporalidad o cambio de variables; en cambio, en la realidad, cada evento o proceso será sustancialmente distinto al “original” o primario.


Algunos caracteres del manglar


En el juego, los resultados son previsibles siempre, mediante la probabilidad en función a sus variables. En la realidad, los resultados siempre serán distintos, pues operan variables infinitas, graduales y en transformación, que no permiten un encasillado de los resultados o una repetición precisa de los resultados, pues si observamos una formulación científica, repetible, con precisión en los resultados a nivel micro, aparentemente es “precisa y repetible”, pero a nivel global, dicha repetición ocasiona degradación o intercambio de composición o contaminación de alto impacto ambiental o social: por ejemplo: la fabricación de un medicamento en un laboratorio, utilizando la misma receta, con los mismos equipos, hecha por las mismas personas, empacada en la misma forma y distribuida de igual forma, aparentemente es un “hecho repetible de precisión” pero para elaborarla “igual” hay pérdida de recursos, contaminación ambiental, permutación y degradación de variables, por lo que cada vez es distinto para el ambiente global, eso no es un juego.


En el juego hay repetición sin impacto: “borrón y cuenta nueva”, en la realidad hay caja negra: “borrón y degradación, pérdida y contaminación”


Araña en un librero


Imágenes generadas con Blender 2.6x

*El término metaverso fue acuñado y utilizado por primera vez en la novela ciberpunk de Neal Stephenson "Snow Crash" en 1992.



jueves, 24 de octubre de 2013

Catrina

He decidido hacer algunas representaciones de los fabulosos grabados de José Guadalupe Posada en modelos 3d; aquí el ensayo preliminar, sin mucho detalle, simplemente con un mapa de oclusión ambiental y un modelado simple; próximamente les presentaré las piezas 3d en proceso, completas y listas para usarse como avatares en mundos virtuales.


Hecha con Blender 2.68a



El día 2 de Noviembre, instalé en el Sandbox de LEA en SecondLife©, una "Catrina" con todo y sus veladoras encendidas:


domingo, 20 de octubre de 2013

"Balsa-nuez del árbol de la familia"

Tengo el gusto de ser uno de los invitados al proyecto colectivo de Eupalinos Ugajin, "Moving Islands", en el cual presento una balsa hecha con Blender 2.68a + GIMP 2.8.2. + SL build editor.

Mi balsa la titulé: "A walnut family tree raft"

Mi balsa inicia su travesía!

El proyecto además de ser para mi (y mi avatar, Uan Ceriaptrix) una muy grata experiencia colectiva con artistas talentosos de diversos países, es una gran experiencia de aprendizaje en un ambiente amistoso.


Una tarde entre balsas

Gracias Eupalinos Ugajin por tu invitación, es un orgullo estar en el proyecto!


Balsas y otros inimaginables objetos flotadores



Aquí el cartel del evento y el SLURL de acceso al metaverso:



lunes, 14 de octubre de 2013

"Panque_bichos"

Además de bonitos y sabrosos, los panquecitos (cupcake) son un clásico objeto a representar en muchos medios, esta vez me propuse elaborar algunos con Blender 2.68a, con el que hice las 3 mallas (mesh) [cereza, crema batida y molde], e introduje al metaverso, en donde les agregué el pan, hecho con 1 primitiva (prim) esférica deprimida en el eje z, aquí unas imágenes,


Buggy_cupcakes


Los "Buggy cupcakes" son una serie que incluyen un bicho confitado en cada sabor, elige tu favorito, son fuente de energía y nutritivos!





El molde de papel plisado fue texturizado mediante un "smart UV project" horneado con oclusión ambiental (AO, ambient occlusion) en un material rojo y tiene este aspecto,


Lo armarías sin Blender?



Aquí una vista del modelo en la interfaz de Blender,
Las 3 mallas utilizadas

Desde luego el clásico procedimiento es configurar y exportar mediante archivos Collada de intercambio (.dae) para poder llevarlos al metaverso; aplica impresión 3d, claro!


Finalmente, a ensamblar la pieza directamente con el editor de construcción del entorno:

Ensamble de cupcake en SecondLife©

Le agregué unas líneas para mostrar claramente la texturización de cada parte; las dos de arriba, cereza y crema, así como la de hasta abjo, molde de papel plisado, fueron hechas mediante mallas (mesh) y texturizadas con mapas UV horneados (baked) con Blender 2.68a. El objeto del centro, el pan, fue hecho incorporando una primitiva (prim) esférica deprimida en el eje de las z, con un color chocolate y una textura espiral que hice con efecto iwarp en GIMP .





miércoles, 9 de octubre de 2013

Dobro

Después de escuchar música "bluegrass", en la que además del banjo, la guitarra, el contrabajo, el violín y el piano, se incluye frecuentemente el "dobro" instrumento resonador inventado por John Dopyera, en 1925.  Consiste en una guitarra acústica en la cual se agrega un disco metálico en la parte frontal, este funciona como "resonador" imprimiendo un característico sonido muy apreciado en la música del Este de Estados Unidos de América.

Para conocer el instrumento, ya que me agrada mucho el sonido, me dí a la tarea de fabricar alguno con Blender y hacer un set como pieza semanal en LEA, SecondLife©.

Aquí algunas imágenes capturadas con una cámara que también hice con Blender, inspirada en los clásicos modelos de cámaras fotográficas de calidad.


Tres dobros en exhibición


La cámara y los dobros

Hechos con Blender 2.68a



martes, 1 de octubre de 2013

Tapas

Con el fin de buscar un casco singular para hacer una balsa, estuve haciendo corcholatas (tapitas) con Blender, también hornee una textura UV, editada con GIMP, finalmente la importé en SecondLife©. Con el visor oficial de LL, al contar con la posibilidad de utilizar mapas difusos, mapas de normales y mapas especulares, se consigue un efecto muy realista; sin embargo, mi sorpresa fue al utilizar el visor Firestorm actual y comprobar que la representación cambia dramáticamente!


Con el visor oficial SLV (project materials)

Con el visor Firestorm

Con el visor Firestorm, no podemos agregar brillo ni reflejos al mesh cuando se tienen texturas UV difusas, quedando opaco.


Que pena que teniendo ambos visores grandes propiedades, no podamos contar con un visor que las abarque todas! Incomprensible.



miércoles, 25 de septiembre de 2013

Deriva continental

Próximamente en el metaverso... Un grupo de navegantes saldrán de puerto hacia el océano, sus balsas surcarán los siete mares y tendrán encuentros peculiares. Estoy invitado a la travesía, en la cual echaré mi balsa, viajarán conmigo diversos personajes que muy pronto conocerán.

Por ahora, les mostraré mi mesa. El día de la inauguración, publicaré el acceso (SLURL) e imágenes!

La mesa del capitán Uan Ceriaptrix en SL

Objetos hechos con Blender v2.68 

martes, 17 de septiembre de 2013

Homenaje a Morelos

Presenté esta pieza de José Maria Morelos y Pavón, en la Alhóndiga de Granaditas del "Instituto Español" en SecondLife© por invitación de Malu Zhao, con motivo de la celebración del 203 aniversario de nuestra independencia. El set fue elaborado con Blender v2.68 e importado al entorno mediante archivos collada (.dae).

Morelos 
El modelo está basado en una célebre imagen extraída del libro de Vicente Riva Palacio, Julio Zarate (1880) "México a través de los siglos" Tomo III "La Guerra de Independencia" (1808-1821).


Set
Mi pieza en el "Instituto Español" luce así:

Mi avatar visitando el set


jueves, 29 de agosto de 2013

Antdesk y el viejo laboratorio

El escritorio de la hormiga (Antdesk); modelos hechos con Blender v2.68, con mapas de oclusión ambiental.

Antdesk


Mi pieza semanal en LEA_5 SecondLife©


Laboratorio

En plena construcción

sábado, 17 de agosto de 2013

Sistema doméstico

Este invernadero está diseñado para captar agua de lluvia y producir hortalizas hidropónicas. El funcionamiento es del tipo NFT (nutrient film transport), es decir transporte de flujo nutritivo, el cual recorre toda la tubería, circulando constantemente, mediante gravedad y una bomba fontanera de 1/8 HP. 

Próximamente aquí veremos la cosecha virtual de hortalizas y más detalles del sistema!


Sistema organopónico con captador de lluvia



hecho con Blender v2.68


Sistema inmersivo en SL





jueves, 8 de agosto de 2013

Pieza semanal

Durante mi residencia artística de cinco meses en LEA 14, Linden Endowment for the Arts, en SecondLife©, tuve la oportunidad de generar muchos objetos para montar mi exposición titulada, "Cuentos del Bosque Fantasma" (Tales from the Ghost Forest). La mayoría hechos con Blender y desde luego con el editor de construcción de SL. Ahora es tiempo de retomar, mejorar y utilizar los diversos objetos que en su momento me fueron útiles para representar los cuentos referidos. En este caso, como mi pieza semanal en el Sandbox de LEA, presento unas botellas a escala gigante, jugando con texturas, brillo, luz, atmósfera.

Derrame de pomos




miércoles, 10 de julio de 2013

domingo, 16 de junio de 2013

Un Rincón de la Naturaleza

 Les presento mi pieza de arte inmersivo, "Un Rincón de la Naturaleza" (A Nature's Nook), que expongo en la celebración del décimo aniversario de Second Life, denominado este año, SL10B



Yo amo a las plantas y al resto de la naturaleza silvestre, tanto en la vida real como en la vida virtual. Por lo que celebro nuestro bello metaverso, con un pequeño jardín, donde nuestros avatares podrán experimentar la escala de los insectos.


Una clara mañana 


Elaborado alegremente, utilizando distintas herramientas como Blender para modelar las mallas -mesh- de las hojas, la espata y algunas raíces adventicias; la textura de la hoja es un dibujo vectorial que generé con Inkscape, editado con GIMP, adaptado al objeto mediante una textura UV con Blender. Los demás elementos de la planta, todo el tallo, el espádice y algunas raíces,  han sido modelados completamente con el editor de construcción interno de Second Life, es decir son primitivas -prims-. La capacidad de la parcela es de 269 objetos, de los cuales utilicé 264, sumando el costo de renderizado de las 15 mallas y las 25 primitivas. Utilicé 8 texturas y otros efectos procedurales del editor interno, 4 scripts. Todo acompañado de música ambiental gracias a la fantástica estación Drone Zone de Soma FM.


Un atardecer desde la base de la Monstera


Además de la planta, Monstera deliciosa, se encuentra una familia de hormigas, del género Renderopteris, así como una avispa que revolotea en círculo al entorno; son habitantes del Pachyphoretum, una clase de humedal inmersivo. Estos Arthropobots también han sido modelados con Blender y texturizados con GIMP.

Finalmente, como base sembré un fresco herbazal modelado con Blender y texturizado con una fotografía que tomé en Kohunlich, Q.Roo y editada con GIMP, filtro_mapa_sin costuras.

La celebración del SL10B, estará abierta del 16 al 29 de junio 2013, donde el día 23 es el día exacto del aniversario, recordando al 23 de junio 2003, fecha de inicio del célebre metaverso.

Vista a vuelo de avatar


Espero que disfruten tanto como yo de este fabuloso evento, en el cual he visto durante la construcción, sorprendentes piezas realizadas por otros artistas. Es una gran oportunidad para ver reunidas cientos de piezas de arte inmersivo mundial. El entorno virtual es permanente, pero este evento es temporal, no dejen de entrar a tiempo para experimentar una inmersión que les brindará mucha satisfacción, en un ambiente que caracteriza a nuestra comunidad virtual: aprendizaje, divulgación, educación, arte, cultura, diversión, amistad!


Olfateando su aromática inflorescencia 




jueves, 6 de junio de 2013

La Gran Celebración se acerca!

Tuve la fortuna de ser aceptado en el SL10B, la gran celebración del 10° aniversario de Second Life.

 Cada año he visitado las piezas que la comunidad de artistas y constructores de SL hacen para conmemorar un año más de nuestro bello entorno virtual; la creatividad, la construcción, el arte, la generosidad y la fiesta se desbordan y es un evento obligado para los amantes del arte 3D inmersivo.

Este año además, tengo el agrado de presentar una pieza elaborada por mí! Los invito a conocerla a partir del día 16 de junio, fecha de la inauguración. Para mayores detalles, les recomiendo visitar el blog del evento:



Las imágenes de mi pieza, así como el enlace para visitarla virtualmente serán publicados en este blog el mismo día de la inauguración, el próximo 16 de junio, estén pendientes!

miércoles, 17 de abril de 2013

Resumen "Cuentos del Bosque Fantasma"


"Cuentos del Bosque Fantasma"
(Tales from the Ghost Forest)

Atrapado en la red

Piezas representadas:

I.- Ciudad abandonada (Lastre y confort) siglo 21:

Ciudad abandonada
Hace milenios que atravezamos un puente muy largo, subimos una escalera y nos encontramos que el costo ha sido muy alto ambientalmente; además de tantas penurias para nuestra propia especie, guerras, injusticias, despilfarros, contaminación, dolor. Nos encontramos en un precioso momento para transformar a nuestra propia especie hacia la luz, hacia la estabilidad, hacia la generalidad, la simpleza, la trascendencia, la inmortalidad.

La esencia humana esta vez reintegrada y reestructurada, mediante una fusión tecnológica denominada, rna_time_quantic_neuro/nano_tubi_web, ha encarnado en avatares, hologramas, cuerpos, árboles, rocas, artrópodos, agua, arcilla; se ha conseguido detener el deterioro ecológico mediante una organización en equilibrio con el resto del planeta y el universo cercano. La especie animal Homo sapiens, como tal, está extinta -desechada- desde hace medio siglo, difícil encontrar alguno en estos tiempos.


II.- El Bosque Fantasma (Madre_naturaleza) relictos de la biósfera:

Bosque fantasma
 La esperanza de un mundo feliz, armónico, justo y honesto persiste, por ello una generación de vanguardia científica, tecnológica y artística, todos humanistas y libres, han decidido legar sus aplicaciones y aparatos basados en nanotecnología, ingeniería genética, ordenadores cuánticos, celdas autotróficas, etc., a los árboles y artrópodos, peces y algas, entre otros; para devolver toda la energía y el tiempo robado a las especies que estuvieron esclavizadas o extirpadas y extintas por el Homo sapiens.



III.- Elección (o morir en el intento) nuestra actitud hacia el siglo 22:
Elección individual

Esta tecnología restaurará al planeta Tierra en doce mil años a un estadio similar a la prehistoria humana, simultáneamente, la sexta y nueva humanidad, ahora  luminosa, persiste en un plano más generalizado y estable.

Fue a partir de la gran contaminación, a finales del siglo 21, que una elite aislada desde hacía décadas, en plena singularidad, contaba con una plataforma para establecer una nueva realidad, un nuevo paradigma: entregar todo el control de los sistemas de agentes cuánticos a los áboles, artrópodos, peces, etc., esto además de irreversible, es gradual. La suma de todo el potencial de Inteligencia Artificial generado e integrado biónicamente en las postrimerías del siglo veintiuno, orientados a la restauración de ecosistemas completos.

Colecciones genómicas y germoplasma sabiamente resguardadas por seres luminosos durante milenios en pequeñas porciones del hoy deteriorado mundo, fueron partes cruciales que nos condujeron a la especie que hoy somos.



IV.- El Inconsciente (Sueños y Deseos) algunas piezas que ver:

El Castillo de arena
El Carrusel
El Cardúmen
La Playa
Mi Galería de pintura


Manifiesto del Bosque Fantasma

Un lugar protegido repleto de plantas, donde se promueve el desarrollo sustentable y la dignidad de la vida.

Los preceptos que nos rigen son:

1.- Autosuficiencia
2.- Austeridad y simplicidad
3.- Aprovechamiento variable y racional de los recursos



"La vida es sueño"

primavera 2161

Uan Ceriaptrix