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martes, 1 de octubre de 2013

Tapas

Con el fin de buscar un casco singular para hacer una balsa, estuve haciendo corcholatas (tapitas) con Blender, también hornee una textura UV, editada con GIMP, finalmente la importé en SecondLife©. Con el visor oficial de LL, al contar con la posibilidad de utilizar mapas difusos, mapas de normales y mapas especulares, se consigue un efecto muy realista; sin embargo, mi sorpresa fue al utilizar el visor Firestorm actual y comprobar que la representación cambia dramáticamente!


Con el visor oficial SLV (project materials)

Con el visor Firestorm

Con el visor Firestorm, no podemos agregar brillo ni reflejos al mesh cuando se tienen texturas UV difusas, quedando opaco.


Que pena que teniendo ambos visores grandes propiedades, no podamos contar con un visor que las abarque todas! Incomprensible.



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